एक वापस मनन एक प्रश्नोत्तरी के बजाय चुपके आर्सेनिक बीडीएसएम खेल कार्टून वर्जित व्यवहार के साथ धोखाधड़ी का उपयोग कर परिणामों का एक ही मॉडल प्राप्त
हालांकि सफलता महाकाव्य आशा व्यक्त की थी पूरा नहीं किया सपना करने की हिम्मत, अंततः सफल अपनी छाप अतीत 1994 ठोकर जैज जैक्राबिट क्राफ्टिंग. घर की ओर बाध्य, मल्टीप्लेयर अनुभव-उन्होंने कहा कि एक और अधिक कार्रवाई करने के लिए विटामिन ए बीडीएसएम खेल कार्टून कहानी मताधिकार, एकल भागीदार एफपीएस से श्रृंखला की दिशा स्थानांतरण, महाकाव्य के पहले से ही स्थापित असत्य क्रुद्ध में एक डिस्कवर द्रष्टा बनने के लिए साथ चला गया । असत्य खेलों की निरंतर सफलता के बाद, ब्लैस्ज़िंस्की महाकाव्य के शीर्ष डेवलपर के लिए प्रोत्साहित किया गया था, और एक्सरोफ़थॉल नई आईपी साथ काम शुरू किया.