다시 명상을 얻을의 동일 모델을 사용하여 결과를 부정 행위와 함께하는 퀴즈보다는 스텔스 비소쉬 게임을 만화의 금기의 동작
도 꿈에 도전하지 않았을 달성하는 성공사 희망했,Bleszinksi 성공적인 결국 자신의 마크를 지난 제작 1994 년이 넘어 재즈는 산토끼 한 마리를 들. 그는 그를 따라 갔다가 발견한 선견자 서사시의 이미 설정된 비현실적에 대한 선거권 부,변화의 방향 시리즈에서는 비타민 스 games 만화 이야기-impelled,단일 참가자 FPS 더 작고 집으로 향하,멀티 플레이 체험. Bleszinski 는 언리얼 게임의 지속적인 성공을 거두었으며 에픽게임즈의 최고 개발자로 승진했으며,액세로프톨의 새로운 IP 를 따라 작업을 시작했습니다.